понедельник, 21 мая 2012 г.

Изучение физического движка... не удалось

Попытки освоить физические движки (Box2D, Farseer) не увенчались особым успехом. То, что мне удалось в них осуществить, не годится даже для простого платформера.
В связи с этим начал писать свой физический движок для платформеров. Он не будет особо-таки реалистичным, скорее, он будет подогнан под жанр платформеров.
Уже сейчас мой движок позволяет создавать неограниченное число персонажей, играющих одновременно на одной клавиатуре (лишь бы хватило кнопок), моделировать подобие гравитации, веса тела, силы трения и прочее.

Комментариев нет:

Отправить комментарий